bty-6.sinif-1.hafta

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 6. Sınıf
Hafta: 1. Hafta
Tema: Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri (1.Tema)
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Artırılmış gerçeklik, bilişim teknolojileri, gelecek teknolojileri, giyilebilir teknolojiler, yapay zekâ, yenilikçi bilişim teknolojileri

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.6.1.1. Yenilikçi bilişim teknolojilerini sınıflandırabilme
a) Yenilikçi bilişim teknolojilerine ilişkin kavramları belirler.
b) Yenilikçi teknolojileri, bilişim teknolojilerinin günlük hayatı kolaylaştırmadaki rolüyle ilişkilendirir.
c) Yenilikçi bilişim teknolojilerini kullanım alanlarına göre gruplandırır.
Eğilimler: E1.1, E3.3,
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.1, SDB1.2, SDB2.1,  SDB2.2, SDB3.3,
Değerler: D3.3, D3.8,
Okuryazarlık Becerileri: OB2
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.18,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Quiver ile Artırılmış Gerçeklik Etkinliği: Bu interaktif etkinlikte, Quiver uygulamasını kullanarak kendi boyadığımız iki boyutlu sayfaları artırılmış gerçeklik teknolojisiyle üç boyutlu ve canlı dünyalara dönüştürüyoruz. Quiver'ın free olarak verdiği görselleri öğrencilere dağıtıp boyamalarını istiyoruz. Daha sonra mobil uygulamayı kullanarak görselleri canlandırıyoruz.

Yenilikçi Bilişim Teknolojileri Sunumu: Yapay zekâ, AR/VR, nesnelerin interneti ve İHA'lar gibi geleceğimizi şimdiden şekillendiren en son teknolojik gelişmeleri bu kapsamlı sunumda bir araya getirdik. Giyilebilir teknolojilerden bulut bilişime, 3B yazıcılardan Web 2.0 araçlarına kadar dijital dünyadaki büyük dönüşümü keşfetmek için sunumu inceleyebilirsiniz.
Hangi Yenilikçi Bilişim Teknolojisi? Etkinlik: Sunumumuzda incelediğimiz yapay zekâ, AR/VR, nesnelerin interneti ve bulut bilişim gibi geleceğin teknolojilerini bu eğlenceli eşleşmeyi bul oyunuyla test edebilirsiniz. Yenilikçi kavramları doğru tanımlarıyla bir araya getirerek dijital dönüşümün hayatımızı nasıl değiştirdiğini keyifli bir şekilde pekiştirebilirsiniz.


Geleceğin Teknolojisi: Bil-Eşleştir: Sunumumuzda öğrendiğimiz yapay zekâ, sanal gerçeklik, İHA ve 3B yazıcı gibi geleceğin teknolojilerini bu kez zengin görselleriyle eşleştirme zamanı! Kavramları doğru resimlerle bir araya getirerek dijital dönüşümün sembollerini zihninizde çok daha kalıcı ve eğlenceli bir şekilde sabitleyebilirsiniz.


Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

 📂 Ders Notlarını İndir (Yeni Maarif Uyumlu)

 

 

ÖNCESİ - SONRASI






bty-5.sinif-1.hafta

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 1. Hafta
Tema: Bilişim Teknolojilerinin Hayatımızdaki Yeri (1.Tema)
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Bilgi, bilgi ve iletişim teknolojileri, bilgisayar sistemleri, bilişim teknolojileri, donanım, teknoloji, yazılım, arayüz

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.1.1. Günlük yaşamda kullanılan bilişim teknolojilerini sınıflandırabilme
a) Bilişim teknolojilerine ilişkin temel kavramları belirler.
b) Geçmişten günümüze bilişim teknolojilerindeki benzerlikleri ve farklılıkları ilişkilendirir.
c) Bilişim teknolojilerini kullanım alanlarına göre gruplandırır.
Eğilimler: E1.1, E3.5, E3.8
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.1, SDB1.2, SDB2.1, SDB2.2, SDB3.3,
Değerler: D3.4, D16.3,
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.8,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Bilişim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunumu: Günlük hayatımızın merkezinde yer alan dijital dünyayı daha iyi anlamak için bilmemiz gereken en temel kavramları bu sunumda bir araya getirdik. Donanımdan yazılıma, veriden teknolojik altyapılara kadar merak edilen tüm temel terimleri sade bir dille keşfetmeye hemen başlayabilirsiniz.
Bilişimde Temel Kavramlar Videosu: Donanım, yazılım ve veri gibi dijital dünyayı oluşturan temel taşları görsel örneklerle ve akıcı bir anlatımla bu videoda yeniden gözden geçiriyoruz. Sunumda öğrendiğimiz kavramları hızlıca tekrar etmek ve teknolojinin mantığını zihninizde tam anlamıyla oturtmak için videoyu keyifle izleyebilirsiniz.


Bilişimde Temel Kavramlar Etkinliği: Sunumda incelediğimiz temel terimleri ne kadar iyi öğrendiğinizi bu eğlenceli eşleştirme oyunuyla test etme zamanı! Kavramları doğru tanımlarıyla bir araya getirerek bilgilerinizi pekiştirebilir ve dijital dünyaya dair eksiklerinizi keyifli bir şekilde tamamlayabilirsiniz.


Bilişim Teknolojilerinin Kullanıldığı Alanlar Sunum: Eğitimden sağlığa, sanattan ulaşıma kadar teknolojinin hayatımızı şekillendirdiği tüm sektörleri ve kullanım alanlarını bu sunumda bir araya getirdik. Dijital araçların sadece birer eğlence vasıtası değil, modern dünyayı ayakta tutan güçlü birer motor olduğunu keşfetmek için sunumu inceleyebilirsiniz.
Bilişim Teknolojilerinin Kullanıldığı Alanlar Videosu: Teknolojinin hastanelerden okullara, fabrikalardan sanat stüdyolarına kadar hayatı nasıl dönüştürdüğünü bu videoda görsel örneklerle canlı canlı izleyebilirsiniz. Sunumda incelediğimiz kullanım alanlarını hızlıca tekrar etmek ve dijital dünyanın sınırlarını bir kez daha keşfetmek için videoya göz atmayı unutmayın.


Bilişimde Temel Kavramlar Etkinliği: Teknolojinin günlük hayatımızda ve farklı meslek dallarında üstlendiği rolleri bu interaktif eşleştirme oyunuyla eğlenceli bir şekilde keşfedebilirsiniz. Sunumda incelediğimiz kullanım alanlarını doğru sektörlerle eşleştirerek, bilişim dünyasının hayatımızı nasıl kolaylaştırdığını bir kez daha pekiştirme zamanı!

Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

 📂 Ders Notlarını İndir (Yeni Maarif Uyumlu)

 

 

ÖNCESİ - SONRASI






TYMM 5.Sınıf 35. Hafta

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 35. Hafta
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Algoritma, analitik düşünme, bilgi işlemsel düşünme, değişken, doğrusal mantık, döngü, hata ayıklama, karar, mantıksal operatörler, matematiksel operatörler, operatör, sabit, test etme, blok tabanlı programlama

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.6.4. Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
a) Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini planlar.
b) Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
c) Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur.
ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.
Eğilimler: E1.2, E1.4, E2.5, E3.10
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.1, SDB1.2, SDB2.2, SDB3.3
Değerler: D3.4,
Okuryazarlık Becerileri: OB2,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Meyve Bahçesi Kağıdı: Mblock programında algılama menüsü kullanılır ve karar mekanizması oluşturulur. Değişkenler kullanılarak sayaç hazırlanır.
Meyve Bahçesi Uygulaması: Uygulamanın bitmiş hali öğrencilere gösterilir.


Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

 📂 Ders Notlarını İndir (Yeni Maarif Uyumlu)

 

 

ÖNCESİ - SONRASI