Bilişimci Ali: DersAnlatimi
DersAnlatimi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
DersAnlatimi etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
0

5. Sınıf 36. Hafta - Tekrar Edelim

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR     5.5.2.10. Farklı yapılar için oluşturduğu algoritmaların sonucunu yordayarak hataları ayıklar.MATERYALLER    🔗Öğretmen RehberiÖNERİLEN DERS AKIŞI-Hazırlanıyor-ÖNCESİ 👉 Önceki Hafta 👈  a:link, a:visited, a:active { color : #000000; text-decoration : none; } a:hover { color : #f1c232; text-decoration : underline; } ...

0

6. Sınıf 36. Hafta - Tekrar Edelim

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.13. Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.    6.5.2.14. Farklı programlama yapılarını kullanarak karmaşık problemlere çözüm üretir.    6.5.2.15. Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.MATERYALLER     🔗Öğretmen RehberiÖNERİLEN DERS AKIŞI-Hazırlanıyor-ÖNCESİ 👉  Önceki ...

0

6. Sınıf 35. Hafta - Projelerimizi Değerlendiriyoruz

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.15. Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.MATERYALLER      🔗Öğretmen RehberiÖNERİLEN DERS AKIŞI     1.Proje Değerlendirme: Öğrencilerin oluşturduğu projeler ölçekten yararlanarak değerlendirilir.ÖNCESİ - SONRASI  Önceki Hafta 👈  |  👉 Sonraki Hafta   ...

0

5. Sınıf 35. Hafta - Film Yapıyorum

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.    5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.MATERYALLER    🔗Öğretmen Rehberi    🔗Blockly Games Film (Movie) Bölümü Çözümleri    🔗Ders NotuÖNERİLEN DERS AKIŞI    1.Blockly Games Movie Bölümü: Matematiksel denklemlere giriş yapar. ...

0

6. Sınıf 33. Hafta - Oyun Yazıyorum

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur.    6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.    6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur.    6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.    6.5.2.9. Çoklu ...

0

5. Sınıf 33. Hafta - Kaplumbağa Kadar Hızlıyım

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.    5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.MATERYALLER     🔗Öğretmen Rehberi    🔗Blockly Games Kaplumbağa (Turtle) Bölümü Çözümleri    🔗Ders NotuMATERYALLER     1.Blockly Games Turtle Bölümü: Döngüleri derinlemesine ...

0

5. Sınıf 34. Hafta - Blockly ile Çözebildiğimiz Problemler

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.    5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.MATERYALLER     🔗Öğretmen Rehberi    🔗Blockly Games Müzik (Music) Bölümü Çözümleri    🔗Ders NotuÖNERİLEN DERS AKIŞI    1.Blockly Games Music Bölümü: Fonksiyonlara giriştir. Müzik ...

0

6. Sınıf 34. Hafta - Scratch Projem

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.15. Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.MATERYALLER     🔗Öğretmen Rehberi    🔗Proje Değerlendirme ÖlçeğiÖNERİLEN DERS AKIŞI    1.Scratch Projem: Öğrencilere bir scratch projesi oluşturacaklarını söyleyiniz. Örnek proje konuları şunlardır;Bir konu hakkında bilgi veren bir öğretici ...

0

6. Sınıf 32. Hafta - Çizim Yapıyorum

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur.    6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.    6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur.    6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.    6.5.2.9. Çoklu karar ...

0

5. Sınıf 32. Hafta - Kuş Gibi Uçuyorum

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    5.5.2.7. Karar yapılarını içeren algoritmalar geliştirir.MATERYALLER     🔗Öğretmen Rehberi    🔗Blockly Games Kuş (Bird) Bölümü    🔗Ders NotuÖNERİLEN DERS AKIŞI    1.Blockly Games Bird Bölümü: Bird (kuş) koşullu ifadelerin derinlerine iner. Karmaşıklığı giderek artan koşullarla kontrol akışı ...

0

6. Sınıf 31. Hafta - Düşünen Bilgisayar

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur.    6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.    6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur.    6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.    6.5.2.9. Çoklu ...

0

5. Sınıf 31. Hafta - Labirentte Kayboldum

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    5.5.2.4. Doğrusal mantık yapısını açıklar.    5.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını kullanan algoritmalar geliştirir.    5.5.2.8. Döngü yapısını ve işlevlerini açıklar.    Tekrarlanan işlemler için döngü yapılarının gerekliliği üzerinde durulur.    5.5.2.6. Karar yapısını ve işlevlerini açıklar.MATERYALLER    ...

0

5. Sınıf 30. Hafta - Programlama Çocuk Oyunu

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    5.5.2. Programlama    5.5.2.1. Programlamayla ilgili temel kavramları açıklar.    Program, program yazmanın amacı, programlama dili üzerinde durulur.    5.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.    Blockly veya Code.org gibi programlama araçları kullanılır.   ...

0

6. Sınıf 30. Hafta - Nesneler Konuşuyor

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur.    6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.    6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur    6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.MATERYALLER    🔗Öğretmen ...

0

6. Sınıf 29. Hafta - Haydi Canlanalım

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.    6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler.    6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur.    6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları ...

0

5. Sınıf 29. Hafta - Hikaye Yazıyorum

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer.    5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder.MATERYALLER    🔗Öğretmen Rehberi    🔗Şekil Kartları    🔗Hikaye YazıyorumÖNERİLEN DERS AKIŞI    1.Şekil Kartları: Öğrencilere aşağıdaki açıklamayı yaparak etkinliği gerçekleştiriniz.   ...

0

6. Sınıf 27. Hafta - Scratch İle Tanışıyorum

posted on , by Bilişimci Ali

KAZANIMLAR    6.5.2.1. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır.     Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen programlama platformları kullanılabilir.    6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.MATERYALLER    🔗Öğretmen Rehberi    🔗Blok Tabanlı ...