KAZANIMLAR 5.5.2.10. Farklı yapılar için oluşturduğu algoritmaların sonucunu yordayarak hataları ayıklar.MATERYALLER 🔗Öğretmen RehberiÖNERİLEN DERS AKIŞI-Hazırlanıyor-ÖNCESİ 👉 Önceki Hafta 👈 a:link, a:visited, a:active { color : #000000; text-decoration : none; } a:hover { color : #f1c232; text-decoration : underline; } ...
KAZANIMLAR 6.5.2.13. Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer. 6.5.2.14. Farklı programlama yapılarını kullanarak karmaşık problemlere çözüm üretir. 6.5.2.15. Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.MATERYALLER 🔗Öğretmen RehberiÖNERİLEN DERS AKIŞI-Hazırlanıyor-ÖNCESİ 👉 Önceki ...
KAZANIMLAR 6.5.2.15. Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.MATERYALLER 🔗Öğretmen RehberiÖNERİLEN DERS AKIŞI 1.Proje Değerlendirme: Öğrencilerin oluşturduğu projeler ölçekten yararlanarak değerlendirilir.ÖNCESİ - SONRASI Önceki Hafta 👈 | 👉 Sonraki Hafta ...
KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir. 5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.MATERYALLER 🔗Öğretmen Rehberi 🔗Blockly Games Film (Movie) Bölümü Çözümleri 🔗Ders NotuÖNERİLEN DERS AKIŞI 1.Blockly Games Movie Bölümü: Matematiksel denklemlere giriş yapar. ...
KAZANIMLAR 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.9. Çoklu ...
KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir. 5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.MATERYALLER 🔗Öğretmen Rehberi 🔗Blockly Games Kaplumbağa (Turtle) Bölümü Çözümleri 🔗Ders NotuMATERYALLER 1.Blockly Games Turtle Bölümü: Döngüleri derinlemesine ...
KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir. 5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.MATERYALLER 🔗Öğretmen Rehberi 🔗Blockly Games Müzik (Music) Bölümü Çözümleri 🔗Ders NotuÖNERİLEN DERS AKIŞI 1.Blockly Games Music Bölümü: Fonksiyonlara giriştir. Müzik ...
KAZANIMLAR 6.5.2.15. Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur.MATERYALLER 🔗Öğretmen Rehberi 🔗Proje Değerlendirme ÖlçeğiÖNERİLEN DERS AKIŞI 1.Scratch Projem: Öğrencilere bir scratch projesi oluşturacaklarını söyleyiniz. Örnek proje konuları şunlardır;Bir konu hakkında bilgi veren bir öğretici ...
KAZANIMLAR 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.9. Çoklu karar ...
KAZANIMLAR 5.5.2.7. Karar yapılarını içeren algoritmalar geliştirir.MATERYALLER 🔗Öğretmen Rehberi 🔗Blockly Games Kuş (Bird) Bölümü 🔗Ders NotuÖNERİLEN DERS AKIŞI 1.Blockly Games Bird Bölümü: Bird (kuş) koşullu ifadelerin derinlerine iner. Karmaşıklığı giderek artan koşullarla kontrol akışı ...
KAZANIMLAR 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.9. Çoklu ...
KAZANIMLAR 5.5.2.4. Doğrusal mantık yapısını açıklar. 5.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını kullanan algoritmalar geliştirir. 5.5.2.8. Döngü yapısını ve işlevlerini açıklar. Tekrarlanan işlemler için döngü yapılarının gerekliliği üzerinde durulur. 5.5.2.6. Karar yapısını ve işlevlerini açıklar.MATERYALLER ...
KAZANIMLAR 5.5.2. Programlama 5.5.2.1. Programlamayla ilgili temel kavramları açıklar. Program, program yazmanın amacı, programlama dili üzerinde durulur. 5.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır. Blockly veya Code.org gibi programlama araçları kullanılır. ...
KAZANIMLAR 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar. 6.5.2.7. Karar yapısını içeren programlar oluşturur 6.5.2.8. Karar yapısını içeren programları test ederek hatalarını ayıklar.MATERYALLER 🔗Öğretmen ...
KAZANIMLAR 6.5.2.3. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar. 6.5.2.4. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programı verilen ölçütlere göre geliştirerek düzenler. 6.5.2.5. Doğrusal mantık yapısını içeren programlar oluşturur. 6.5.2.6. Doğrusal mantık yapısını içeren programları ...
KAZANIMLAR 5.5.1.2. Verilen bir problemi uygun adımları kullanarak çözer. 5.5.1.5. Verilen bir problemi analiz eder.MATERYALLER 🔗Öğretmen Rehberi 🔗Şekil Kartları 🔗Hikaye YazıyorumÖNERİLEN DERS AKIŞI 1.Şekil Kartları: Öğrencilere aşağıdaki açıklamayı yaparak etkinliği gerçekleştiriniz. ...
KAZANIMLAR 6.5.2.1. Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır. Açık kaynak kodlu veya ücretsiz erişilebilen programlama platformları kullanılabilir. 6.5.2.2. Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.MATERYALLER 🔗Öğretmen Rehberi 🔗Blok Tabanlı ...