TYMM 5.Sınıf 16. Hafta

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 16. Hafta
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: İnternet, Arama Motoru, Site Uzantıları

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.3.3. İnternet ile amacına uygun olarak çalışabilme
    a) İnternette bilgiye ulaşmak için uygun kaynakları belirler.
    b) Bilginin doğruluğunu değerlendirmek için internetteki farklı bilgi kaynaklarını kullanır.
    c) Bilgiye ulaşmak için kullandığı kaynakları uygunluk/verimlilik kapsamında değerlendirir.
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.1, SDB1.2
Değerler: D3.3,
Eğilimler: E3.2,
Okuryazarlık Becerileri: OB1, OB2
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.10, KB3.3,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Bilgisayar Ağları 3: Dersin giriş kısmında öğrencilere "İnternet Kavramı hakkında neler biliyorsunuz?” sorusuyla başlanarak hazırlanan sunum yapılır.

İnternette Arama Yapmak Videosu: İnternette doğru ve etkili arama yapmak için önemli noktaların anlatıldığı video öğrencilerle birlikte takip edilir.


İnternet Sitesi Eşleştirme Etkinliği: İnternet sitesi uzantıları konusunda hazırlanmış eşleştirme etkinliğini gerçekleştirilir.


Web Adresi Bölümleri Etkinliği: İnternet sitesi adresinin bölümleri ve açıklamalarını eşleştirme etkinliğini gerçekleştirilir.


İnternetin Avantajları ve Dezavantajları Etkinliği: İnternetin bize sağladığı kolaylıklar ve bizi soktuğu risk ve tehlikeler konusunda hazırlanan etkinlik gerçekleştirilir.


Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

ÖNCESİ - SONRASI


 

 

 

 

 

 

TYMM 5.Sınıf 15. Hafta

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 15. Hafta
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Ağ, ağ bileşenleri, wi-fi, ethernet

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.3.2. Bilgisayar ağları ve bağlanma yöntemlerini sınıflandırabilme
    a) Bilgisayar ağlarında kullanılan bağlanma yöntemlerini belirler.
    b) Bilgisayar ağlarında kullanılan bağlanma yöntem ve teknolojilerini ilişkilendirir.
    c) Bilgisayar ağlarında kullanılan bileşenlerin işlevlerini gruplandırır.
Eğilimler: E1.1,
Okuryazarlık Becerileri: OB1,
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.10,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Bilgisayar Ağları 2: Dersin giriş kısmında öğrencilere "Günlük hayatta kullandığınız Wi-Fi ile bluetooth kavramlarını nerelerde ve hangi anlamda kullanıyorsunuz?” sorusuyla başlanarak hazırlanan sunum yapılır.

Ağ Bileşenleri ve Kavramları Eşleştirme Etkinliği: Sunumda üzerine konuşulan temel ağ bileşenleri hakkında hazırlanmış eşleştirme etkinliği gerçekleştirilir.



Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

ÖNCESİ - SONRASI


 

 

 

 

 

TYMM 5.Sınıf 14. Hafta

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 14. Hafta
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Ağ, ağ bileşenleri

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.3.1. Bilgisayar ağları ve bileşenlerini sorgulayabilme
    a) Bilgisayar ağları ve bileşenleri ile ilgili merak ettiği konuları tanımlar.
    b) Bilgisayar ağları ve bileşenleri hakkında sorular sorar.
    c) Bilgisayar ağları ve bileşenleri hakkında bilgi toplar.
    ç) Bilgisayar ağları ve bileşenleri hakkında topladığı bilgilerin doğruluğunu değerlendirir.
    d) Bilgisayar ağları ve bileşenleri hakkında topladığı bilgiler hakkında çıkarım yapar.
Eğilimler: E3.3, E3.4,
Sosyal ve Duygusal Beceriler: SDB1.2, SDB2.2, SDB2.3
Değerler: D3.4, D6.1, D10.3,
Okuryazarlık Becerileri: OB1, OB2, OB4,
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.7, KB2.13, KB2.18,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Bilgisayar Ağları 1: Dersin giriş kısmında öğrencilere "İlk iletişim yöntemi olarak kablolu bağlantı mı, kablosuz bağlantı mı kullanılmıştır?” sorusuyla başlanarak bilgisayar ağları hakkında hazırlanan sunum yapılır.

Verinin Yolculuğu Animasyonu: Verinin ağ ortamındaki yolculuğunu gösteren animasyon öğrencilerle birlikte izlenir.


Ağ Bileşenleri ve Kavramları Eşleştirme Etkinliği: Sunumda üzerine konuşulan temel ağ bileşenleri hakkında hazırlanmış eşleştirme etkinliği gerçekleştirilir.


Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

ÖNCESİ - SONRASI


 

 

 

 

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 6. Sınıf
Hafta: 13. Hafta
Tema: Bilişim Etiği ve Siber Güvenlik (4.Tema)
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Bilişim Etiği İhlalleri, Bilişim Suçları, Güvenlik Yazılımları, Lisans Türleri, Siber Zorbalık, Siber Zorbalığın Sonuçları, Telif Hakkı, Zararlı Yazılımlar

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.6.4.3. Siber ortamda güvenlik önlemlerini yönetebilme
a) Siber ortamda güvenlik risklerini belirler.
b) Siber ortamda güvenlik önlemlerini belirler.
c) Siber ortamda bilgi güvenliğinin temel bileşenlerini ayırt eder.
ç) Siber ortamdaki örnek bir durumu güvenlik önlemleri açısından değerlendirir.
BTY.6.4.4.Kullanım haklarına göre lisans türlerini karşılaştırabilme
a) Kullanım haklarına göre lisans türlerinin özellikleri belirler.
b) Kullanım haklarına göre lisans türlerinin benzerliklerini listeler.
c) Kullanım haklarına göre lisans türlerinin farklılıklarını listeler.
Eğilimler: E1.1, E3.1, E3.3, E3.7,
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.1, SDB2.1, SDB2.3,
Değerler: D1.2, D1.3, D2.4, D3.3,
Okuryazarlık Becerileri: OB2,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Güvenli Siber Ortam: Siber güvenlik risklerini, virüs, truva atı, solucan ve fidye yazılımı gibi kötü amaçlı yazılım türlerini bu kapsamlı sunumda keşfedebilirsiniz. Bilgi güvenliğinin temel bileşenlerini (gizlilik, bütünlük, erişilebilirlik), güçlü parola oluşturma kurallarını, iki faktörlü kimlik doğrulamayı ve günlük yaşamda uygulanabilecek temel güvenlik önlemlerini öğrenerek dijital tehditlere karşı bilinçli ve güvende kalabilirsiniz.

Şifre Kalkanı Etkinliği: Metin kutusuna yazdığınız parolaların güvenlik düzeyini anlık geri bildirimlerle test edebileceğiniz bu interaktif şifre kontrol uygulamasını hemen deneyebilirsiniz. Karakter uzunluğu, büyük/küçük harf, rakam ve özel sembol kullanımı gibi kriterleri uygulayarak güçlü ve kırılması zor şifreler oluşturma alışkanlığı kazanabilirsiniz.

Zararlı Yazılımları Eşleştir Etkinliği: Virüs, Truva atı, solucan, fidye yazılımı, casus yazılım ve reklam yazılımı gibi zararlı yazılım türlerini görev tanımlarıyla eşleştireceğiniz bu interaktif etkinliği hemen deneyimleyebilirsiniz. Kötü amaçlı yazılımların çalışma yöntemlerini ve sisteme verdikleri zararları eğlenceli bir eşleştirme oyunuyla pekiştirerek siber tehditleri daha kolay tanıma becerisi kazanabilirsiniz.


Lisans Türleri ve Dijital İçerikler Sunumu: Ticari (lisanslı), açık kaynak kodlu, ücretsiz (freeware), paylaşımlı (shareware), demo, beta ve kamu malı gibi farklı yazılım lisans türlerini bu kapsamlı sunumda keşfedebilirsiniz. Kullanıcı sözleşmeleri, uygulama izinleri ve uygulama içi satın almaların mantığını öğrenerek yazılımları yasal, etik ve güvenli sınırlar içinde kullanma bilinci kazanabilirsiniz.

Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.
-Ders Notu Gelecek-

ÖNCESİ - SONRASI




 

 

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 13. Hafta
Tema: Dijital Ürün Tasarım ve Geliştirme (2.Tema)
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Sunum hazırlama, sunum hazırlama programları

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.2.7 Sunum dosyası geliştirebilme
a) Sunum dosyası oluşturur.
b) Oluşturulan sunum dosyasını belirlenen ölçütler açısından değerlendirir.
Eğilimler: E2.2, E3.10,
Sosyal ve Duygusal Beceriler: SDB1.2, SDB2.2
Değerler: D16.3, 19.1
Okuryazarlık Becerileri: OB1, OB2
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.14,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Sunum Programı Etkinlik 2: Öğrencilere yapacakları görevleri içeren kağıdın çıktısı alınarak dağıtılabilir ya da ekrana yansıtılır. Öğrencilerin maddeleri sırayla uygulamaları için rehberlik edilir.

Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

ÖNCESİ - SONRASI



DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 6. Sınıf
Hafta: 12. Hafta
Tema: Bilişim Etiği ve Siber Güvenlik (4.Tema)
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Bilişim Etiği İhlalleri, Bilişim Suçları, Güvenlik Yazılımları, Lisans Türleri, Siber Zorbalık, Siber Zorbalığın Sonuçları, Telif Hakkı, Zararlı Yazılımlar

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.6.4.1. Bilişim etiği kapsamında güvenlik önlemlerini yönetebilme
a) Bilişim etiği kapsamındaki güvenlik risklerini belirler.
b) Bilişim etiği kapsamındaki güvenlik risklerine karşı alınabilecek önlemleri belirler.
c) Bilişim suçların türlerini bilişim etiği kapsamında ayırt eder.
ç) Karşılaşılan bilişim suçu veya bilişim etiği ihlalini güvenlik önlemleri açısından değerlendirir.
BTY.6.4.2.Telif hakkı kavramını sorgulayabilme
a) Telif hakkı kavramı hakkında merak ettiği konuları tanımlar.
b) Telif hakkı kavramı hakkında sorular sorar.
c) Telif hakkı kavramı hakkında bilgi toplar.
ç) Telif hakkı kavramı hakkında topladığı bilgilerin doğruluğunu değerlendirir.
d) Telif hakkı kavramı hakkında topladığı bilgiler üzerinden çıkarım yapar.
Eğilimler: E1.1, E2.5
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.1, SDB1.2, SDB2.1, SDB2.2, SDB2.3, SDB3.2, SDB3.3
Değerler: D2.2, D2.3, D8.4, D14.1, D17.3
Okuryazarlık Becerileri: OB1
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.12, KB3.3

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Bilişim Etiği ve İlkeleri Sunumu: Bilişim etiğinin temel ilkelerini, dijital güvenlik risklerini ve siber zorbalıkla mücadele yöntemlerini bu kapsamlı sunumda keşfedebilirsiniz. Bilişim suçları, etik ile hukuk arasındaki farklar, sosyal medya güvenliği ve geride bıraktığımız kalıcı dijital ayak izlerinin önemini öğrenerek sanal dünyada güvenli ve sorumlu bir dijital vatandaş olma bilinci kazanabilirsiniz.

Dijital Pusula: Bilişim Etiği Doğru / Yanlış Etkinliği: Bilişim etiği ilkeleri, dijital ayak izi, telif hakları ve siber zorbalık konularını içeren 20 soruluk interaktif Doğru/Yanlış etkinliğiyle bilgilerinizi ölçebilirsiniz. Karşınıza çıkan senaryo ve ifadeleri değerlendirerek anında dönüt alabilir, dijital dünyada doğru ve güvenli davranış kurallarını eğlenceli bir şekilde pekiştirebilirsiniz.


Telif Hakkı ve Emeğe Saygı Sunumu: Telif hakkının kapsamını, Creative Commons lisanslarını, kamu malı içerikleri ve dijital dünyada doğru bilinen yanlışları bu sunumda keşfedebilirsiniz. Bir içeriği kullanmadan önce sorulması gereken 4 altın soruyu, atıf yapma kurallarını ve güvenilir bilgiye ulaşma yollarını öğrenerek emeğe saygılı, bilinçli bir dijital vatandaş olma adımlarını inceleyebilirsiniz.

Telif Dedektifi Etkinliği: Telif hakları, Creative Commons ve kamu malı gibi temel kavramları eşleştirerek başlayacağınız bu kapsamlı etkinlikte, ikinci aşamada 'Bu İçeriği Kullanabilir miyim?' senaryolarını doğru gruplarla sınıflandırabilirsiniz. Son aşamada yer alan Doğru/Yanlış sorularıyla dijital etik ve telif kuralları bilginizi test ederek emeğe saygı konusundaki farkındalığınızı eğlenceli bir şekilde pekiştirebilirsiniz.


Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.
-Ders Notu Gelecek-

ÖNCESİ - SONRASI




 

 

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 12. Hafta
Tema: Dijital Ürün Tasarım ve Geliştirme (2.Tema)
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Sunum hazırlama, sunum hazırlama programları

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.2.6 Sunum programlarından yararlanabilme
a) Sunum programlarının temel özelliklerini tanır.
b) Uygun sunum programını belirler.
c) Belirlenen sunum programının arayüz özelliklerini kullanır.
ç) Kullanılan sunum programını kullanım alanları/verimliliği açısından değerlendirir.
Eğilimler: E3.1, E1.10
Sosyal ve Duygusal Beceriler: SDB1.2, SDB2.1
Değerler: D6.1
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.7,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Sunum Programları Sunumu: Sunu hazırlama programlarının temel özelliklerini, slayt tasarım ilkelerini ve popüler sunu yazılımlarını bu kapsamlı sunumda keşfedebilirsiniz. Yazı boyutu, renk uyumu, görsel kullanımı ve sunum esnasında dikkat edilmesi gereken püf noktaları öğrenerek izleyicilerin ilgisini çeken profesyonel ve etkileyici sunumlar hazırlama becerisi kazanabilirsiniz.

Sunum Programının Arayüzünün Tanıtımı: Uygulama yaparken kullanılacak sunum programının arayüzü tanıtılır.

Sunum Programı Etkinlik 1: Öğrencilere yapacakları görevleri içeren kağıdın çıktısı alınarak dağıtılabilir ya da ekrana yansıtılır. Öğrencilerin maddeleri sırayla uygulamaları için rehberlik edilir.

Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

ÖNCESİ - SONRASI