23 Nisan
Scratch Uygulaması
Belirtilen yönergeyi takip etmeniz yeterli olacaktır. Kuklaların gösterme ve gizleme kodlarını kullandık. Sahnedeki bir kuklanın konumunu değiştirmeyi öğrendik.
Ortaokul 5. ve 6. sınıfta verilen Bilişim Teknolojileri ve Yazılım dersinde kullanmak amacıyla içerikler üretiyoruz. Tavsiyeleriniz için aşağıda yazan mail adresinden bize ulaşabilirsiniz.
Bültenimize abone olmak için aşağıya e-posta adresinizi girin.
Copyright © 2020 Bilişimci Ali Blogger Teması | VeeThemes.com Tarafından Hazırlanmıştır.
0 Yorum:
Yorum Gönder
Nasıl buldun?