Uzaylıyla Sohbet
Scratch Uygulaması
Çalışmayı başlatmak için karaktere tıklayın. Sorduğu soruları 'evet' veya 'hayır' olarak yanıtlayın.
Bu çalışmada öncelikle algılama bloğunun mantığını kavradık. Ardından önceden öğrendiğimiz değişken kavramını hatırladık ve nasıl kullanılacağını öğrendik. Koşullu ifadelerin nasıl kullanıldığını öğrendik. Son olarak da bir kod bloğunun nasıl oluşturulup kullanıldığını öğrendik.
0 Yorum:
Yorum Gönder
Nasıl buldun?