TYMM 5.Sınıf 2. Hafta

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 2. Hafta
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Dijital bağımlılık, ergonomi, ekran süresi, sosyal medya, teknoloji bağımlılığı,

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.1.2. Bilişim teknolojilerinin birey ve toplum üzerindeki etkilerini özetleyebilme
a) Farklı bilişim teknolojilerinin olumlu ve olumsuz yönleri ile ilgili çözümleme yapar.
b) Farklı bilişim teknolojilerinin kullanımına göre fiziksel güvenlik önlemleri ile ilgili sınıflandırma yapar.
c) Bilişim teknolojilerini kullanmanın beden ve ruh sağlığı üzerindeki etkilerini kendi cümleleriyle ifade eder.
Eğilimler: E2.1, E3.5,
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.2, SDB2.3, SDB3.3,
Değerler: D3.3, D6.2, D10.3, D13.3, D13.4,
Okuryazarlık Becerileri: O.B1, OB4,
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.8,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Bilişim Teknolojileri ve Sağlık Sunumu: Ekran süresinden ergonomiye, dijital detokstan internet nezaketine kadar teknolojiyi hayatımıza zarar vermeden dahil etmenin yollarını bu sunumda bulabilirsiniz. Bilgisayar başında doğru oturuş tekniklerini ve göz sağlığımızı koruma yöntemlerini keşfederek, dijital dünyada hem sağlıklı hem de güvenli kalmanın adımlarını hemen öğrenebilirsiniz.
Ergonomi Nedir? VideosuSunumda incelediğimiz ekran süresi, doğru oturuş pozisyonları ve dijital detoks gibi sağlığımızı doğrudan etkileyen kuralları bu videoda görsel örneklerle yeniden gözden geçiriyoruz. Teknolojinin fayda ve zararlarını dengede tutmak, dijital dünyada sağlıklı kalmanın pratik yollarını hızlıca tekrar etmek için videoyu keyifle izleyebilirsiniz.


Teknoloji ve Sağlık Etkinliği: Ergonomiden siber zorbalığa, 20-20-20 kuralından dijital bağımlılık ve duruş bozukluklarına kadar sunduğumuz tüm kritik kavramları bu eşleştirme oyunuyla eğlenceli bir şekilde test edebilirsiniz. Ekran süresini yönetmek, göz yorgunluğu ve obezite gibi risklerin önüne geçip çevrim içi nezaketi kavramak için öğrendiklerinizi pekiştirmenin tam zamanı.


Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

 📂 Ders Notlarını İndir (Yeni Maarif Uyumlu)

 

 

ÖNCESİ - SONRASI







TYMM 5.Sınıf 1. Hafta

DERS BİLGİLERİ

Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 1. Hafta
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Bilgi, bilgi ve iletişim teknolojileri, bilgisayar sistemleri, bilişim teknolojileri, donanım, teknoloji, yazılım, arayüz

ÖĞRENME ÇIKTILARI

Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.1.1. Günlük yaşamda kullanılan bilişim teknolojilerini sınıflandırabilme
a) Bilişim teknolojilerine ilişkin temel kavramları belirler.
b) Geçmişten günümüze bilişim teknolojilerindeki benzerlikleri ve farklılıkları ilişkilendirir.
c) Bilişim teknolojilerini kullanım alanlarına göre gruplandırır.
Eğilimler: E1.1, E3.5, E3.8
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.1, SDB1.2, SDB2.1, SDB2.2, SDB3.3,
Değerler: D3.4, D16.3,
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.8,

ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI

Bilişim Teknolojilerinde Temel Kavramlar Sunumu: Günlük hayatımızın merkezinde yer alan dijital dünyayı daha iyi anlamak için bilmemiz gereken en temel kavramları bu sunumda bir araya getirdik. Donanımdan yazılıma, veriden teknolojik altyapılara kadar merak edilen tüm temel terimleri sade bir dille keşfetmeye hemen başlayabilirsiniz.
Bilişimde Temel Kavramlar Videosu: Donanım, yazılım ve veri gibi dijital dünyayı oluşturan temel taşları görsel örneklerle ve akıcı bir anlatımla bu videoda yeniden gözden geçiriyoruz. Sunumda öğrendiğimiz kavramları hızlıca tekrar etmek ve teknolojinin mantığını zihninizde tam anlamıyla oturtmak için videoyu keyifle izleyebilirsiniz.


Bilişimde Temel Kavramlar Etkinliği: Sunumda incelediğimiz temel terimleri ne kadar iyi öğrendiğinizi bu eğlenceli eşleştirme oyunuyla test etme zamanı! Kavramları doğru tanımlarıyla bir araya getirerek bilgilerinizi pekiştirebilir ve dijital dünyaya dair eksiklerinizi keyifli bir şekilde tamamlayabilirsiniz.


Bilişim Teknolojilerinin Kullanıldığı Alanlar Sunum: Eğitimden sağlığa, sanattan ulaşıma kadar teknolojinin hayatımızı şekillendirdiği tüm sektörleri ve kullanım alanlarını bu sunumda bir araya getirdik. Dijital araçların sadece birer eğlence vasıtası değil, modern dünyayı ayakta tutan güçlü birer motor olduğunu keşfetmek için sunumu inceleyebilirsiniz.
Bilişim Teknolojilerinin Kullanıldığı Alanlar Videosu: Teknolojinin hastanelerden okullara, fabrikalardan sanat stüdyolarına kadar hayatı nasıl dönüştürdüğünü bu videoda görsel örneklerle canlı canlı izleyebilirsiniz. Sunumda incelediğimiz kullanım alanlarını hızlıca tekrar etmek ve dijital dünyanın sınırlarını bir kez daha keşfetmek için videoya göz atmayı unutmayın.


Bilişimde Temel Kavramlar Etkinliği: Teknolojinin günlük hayatımızda ve farklı meslek dallarında üstlendiği rolleri bu interaktif eşleştirme oyunuyla eğlenceli bir şekilde keşfedebilirsiniz. Sunumda incelediğimiz kullanım alanlarını doğru sektörlerle eşleştirerek, bilişim dünyasının hayatımızı nasıl kolaylaştırdığını bir kez daha pekiştirme zamanı!

Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.

 📂 Ders Notlarını İndir (Yeni Maarif Uyumlu)

 

 

ÖNCESİ - SONRASI






Bilisim Teknolojileri Dersi Yıllık Planları

    Yıllık planlarımı her yılın başında güncelliyorum. Önceki yıl beğenmediğim kısımlarda ufak değişiklikler yapıyorum. Bu yıllık planlara uygun günlük planlarda hazırlamaya başladım. Günlük planlara ulaşmak için buraya tıklayabilirsiniz.
    Bende herkes gibi hatalar yapabiliyorum. Eğer hatalarımdan birisine denk gelirseniz aşağıdaki yorum kısmından ya da sosyal medya hesaplarından ulaşabilirsiniz. Hemen düzelterek güncellerim.
    Yıllık planları 2 sayfaya sığacak şekilde hazırladım. İndirdikten sonra öğretmen, müdür ve okul adlarını düzenleyerek kullanabilirsiniz. İyi çalışmalar...

2024 - 2025 Eğitim Öğretim Yılı
✒ 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Yıllık Planı 🆕
 Görüntüle      İndir 
✒ 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Yıllık Planı 🆕
  Görüntüle      İndir 
✒ Seçmeli Dijital Sanatlar (I) Dersi Yıllık Planı 🆕
  Görüntüle      İndir 
✒ Seçmeli Dijital Sanatlar (II) Dersi Yıllık Planı 🆕
  Görüntüle      İndir 
✒ Seçmeli Robotik Kodlama (I) Dersi Yıllık Planı 🆕
  Görüntüle      İndir 

2023 - 2024 Eğitim Öğretim Yılı
✒ 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Yıllık Planı
 Görüntüle      İndir 
✒ 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Yıllık Planı
  Görüntüle      İndir 
✒ Seçmeli Dijital Sanatlar (I) Dersi Yıllık Planı
  Görüntüle      İndir 
✒ Seçmeli Dijital Sanatlar (II) Dersi Yıllık Planı
  Görüntüle      İndir 

2022 - 2023 Eğitim Öğretim Yılı
✒ 5.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Yıllık Planı
 Görüntüle      İndir 
✒ 6.Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Yıllık Planı
  Görüntüle      İndir 


bilişim teknolojileri dersi günlük planları

    Günlük Planları bu sitedeki yıllık planlara uygun olarak hazırlıyorum. Bu sebeple bu sitedeki yıllık planları kullanmıyorsanız hazırladığım günlük planlar sizin planlarınıza uygun olmayabilir. Lütfen bunu göz önünde bulundurarak kullanın. Bu sitedeki yıllık planlara ulaşmak için tıklayabilirsiniz.
    Planlar öğretmen kılavuzlarına olabildiğince uygun olarak hazırlanmıştır. Üstüne ufak tefek ekleme ve çıkarmalar yapmış olabilirim. Sitede yer alan ders akışlarını kontrol edip beğenmediğiniz veya size uygun olmayan kısımlar varsa değiştirebilirsiniz. 

    Not: Yeni haftaları hazırladıkça aşağıya ekleyeceğim.

bilişim teknolojileri ve yazılım dersi zümre öğretmenler kurulu toplantı tutanakları
    Zümre toplantı tutanaklarını her yıl düzenliyorum. Okullarda çoğunlukla tek Bilişim Teknolojileri Öğretmeni bulunduğundan zümre toplantı tutanakları genelde kağıt üzerinde kalıyor. Bazı okullarda bu evrak istenirken bazı okullarda istenmiyor. Hazırladığım zümre toplantı tutanakları tek öğretmenli okullara uygundur. Bunu göz önünde bulundurarak indirin.


2023 - 2024 Eğitim Öğretim Yılı Bilişim Teknolojileri Dersi Zümre Toplantı Tutanağı


 Zümre Öğretmenler Kurulu Toplantı Tutanağı

     Bilgilendirme: Olabildiğince basit tutulmuştur.


&


2022 - 2023 Eğitim Öğretim Yılı Bilişim Teknolojileri Dersi Zümre Toplantı Tutanağı


 Zümre Öğretmenler Kurulu Toplantı Tutanağı

     Bilgilendirme: Olabildiğince basit tutulmuştur.



scratch nedir ne işe yarar scratch uygulama örnekleri

    Benim Scratch Uygulamalarım

    Scratch Nedir ve Onunla Ne Yapabilirim?

    Scratch, ABD’de bulunan MIT’in geliştirdiği, 8-16 yaş arası çocukların kullanımına göre tasarlanmış ve basit bir arayüze sahip bir programlama dilidir. Geleneksel programlama dillerinin aksine kullanıcı, istediği fonksiyonları fareyle tıklayıp sürükleyerek animasyonlar, oyunlar yaratabilir.

scratch logo

    Kimler Scratch kullanır?

    Scratch, her kökenden gelen kişiler tarafından, dünyadaki tüm ülkelerde, her türlü ortamda (evler, okullar, kütüphaneler, müzeler ve daha fazlası) kullanılır. Scratch, özellikle 8 ila 16 yaş arasındaki gençler için tasarlanmıştır, ancak her yaştan insan Scratch ile projeler üretebilir. Daha küçük yaşlardaki çocuklar (5 ila 7 yaşları) için tasarlanmış, daha basit bir Scratch sürümü olan ScratchJr kullanabilirler.

scratch jr nedir

    Scratch Kurulumu Nasıl Yapılır?

    Çevrimiçi (Online Editör) kullanabilmek için scratch.mit.edu adresine gidip, kayıt olduktan sonra giriş yaparak projeler hazırlanmaya başlanabilir. Online olarak hazırlanmış ve paylaşılmış örnek çalışmalar buradan takip edilebilir.

    Çevrimdışı(Offline Editör) kullanmak ve cihazınıza kurmak için scratch.mit.edu/download adresinden güncel sürüm indirilerek kullanılabilir. Son sürüm Ocak 2019'da Scratch 3.0 olarak yayınlanmıştır. Kurulumu oldukça kolaydır. Scratch’ın 60’ın üzerinde dil seçeneği bulunmaktadır.

scratch editör

    Scratch’da Hangi Menüler Yer Alıyor?
  • Hareket: Hareket işlevi sağlayan kodları bulundurur.
  • Ses: Ses ile ilgili kodları bulundurur.
  • Kontrol: Şart ifadeleri (İf-Else Yapısı) içeren kodları bulundurur.
  • Görünüm: Karakter ve sahne ile ilgili kodları bulundurur.
  • Kalem: Çizim işlemi sağlayan kodları bulundurur.
  • Algılama: Etki-tepki eylemini sağlayan kodları bulundurur.
  • İşlemler: Matematiksel işlemleri sağlayan kodları bulundurur.
  • Özel Taşlar: Mevcut kod blokları dışında oluşturulmak istenen kodların yapıldığı bloklardır.
  • Veri: Tasarımda kullanıcıdan alınacak veri işlemlerinin algılanmasını kolaylaştıran kodlar bulunur.
  • Olaylar: Tasarımda gerçekleşecek herhangi bir eylemin işlevini yerine getirmesini sağlayan kod bloklarını bulundurmaktadır.

    Yararlanılan Kaynaklar