Ana Sayfa » Tüm Yazılar
Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 5. Sınıf
Hafta: 9. Hafta
Tema: Dijital Ürün Tasarım ve Geliştirme (2.Tema)
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Görsel düzenleme, resim, çizim, fotoğraf
Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.2.3 Görsel dosyası geliştirebilme
a) Tasarlanan hikâye/senaryo unsurlarına uygun bir görsel oluşturur.
b) Oluşturulan görseli belirlenen ölçütler açısından değerlendirir.
Eğilimler: E2.2, E2.5
Sosyal ve Duygusal Beceriler: SDB1.2, SDB2.2
Değerler: D6.1, E2.1, E3.2, E3.3
Okuryazarlık Becerileri: OB2
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.13
Görsel Düzenleme Sunumu:
Öğrencilerin kendi belirledikleri senaryolardan yola çıkarak bilişim temalı afiş ve broşür gibi dijital materyaller tasarlayacakları bu yaratıcı görsel düzenleme etkinliğini hemen inceleyebilirsiniz. Canva platformunun sunduğu pratik şablon ve tasarım araçlarını kullanarak (veya imkânlar dâhilinde masaüstü programlarla) özgün içerikler üretmeyi deneyimleyebilir, görsel tasarım becerilerinizi hızla geliştirebilirsiniz.
Bu kısımda seçtiğiniz görsel düzenleme programında öğrenciler kendi oluşturdukları senaryolara göre görseller oluşturacaklar. Ben genel olarak bilişim dersinde kullanılabilecek afiş, broşür vb. görsel oluşturmaları için yönlendireceğim. Eldeki imkanlardan dolayı canva kullanacağız. Eğer imkanınız varsa masaüstü programla çalışmak daha amacına uygun olacaktır.
Görsel Düzenleme Değerlendirme Etkinliği:
Piksel, vektör, görsel dosya uzantıları ve temel grafik kavramlarını içeren eşleştirme ile boşluk doldurma sorularıyla bilgilerinizi ölçebilirsiniz. Farklı soru tipleri üzerinden görsel düzenleme konusundaki kavramları pekiştirerek öğrenme sürecinizi eğlenceli ve pratik bir şekilde değerlendirebilirsiniz.
Ders Notu:
Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.
DERS BİLGİLERİ
Ders Adı: Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersi (Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline Uygun)
Sınıf: 6. Sınıf
Hafta: 8. Hafta
Tema: Dijital Ürün Tasarımı ve Geliştirme (2.Tema)
Ders Saati: 2 Ders Saati (40+40=80 dakika)
Konu: Video, Video Düzenleme, Montaj
ÖĞRENME ÇIKTILARI
Öğrenme Çıktıları:
BTY.6.2.8. Video düzenleme programlarından yararlanabilme
a) Video düzenleme programlarının temel özelliklerini tanır.
b) Uygun video düzenleme programını belirler.
c) Belirlenen video düzenleme programının arayüz özelliklerini kullanır.
ç) Kullanılan video düzenleme programını kullanım alanları/verimliliği açısından değerlendirir.
Eğilimler: E1.4, E2.1, E3.2, E3.3, E3.4, E3.5, E3.10
Sosyal-Duygusal Öğrenme Becerileri: SDB1.1, SDB1.2, SDB2.1, SDB2.2, SDB3.3
Değerler: D4.3
Beceriler Arası İlişkiler: KB2.13, KB2.17
ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI
Video Düzenleme Programları:
Video üretiminin aşamalarını, senaryo ve storyboard hazırlama teknikleri ile kamera çekim türlerini bu kapsamlı sunumda keşfedebilirsiniz. Popüler video formatlarını, masaüstü/çevrimiçi düzenleme yazılımlarını ve yapay zekâ destekli video üretiminde dikkat edilmesi gereken telif ve etik kurallarını öğrenerek kendi video projelerinizi adım adım hayata geçirebilirsiniz.
Video Uzantısı Avı:
Ekranda sağa sola hareket eden dosya uzantıları arasından video formatlarını yakalamaya çalışacağınız heyecan dolu bir refleks oyunuyla karşı karşıyasınız. 3 can hakkınızı koruyarak ve doğru formatları kaçırmadan 60 saniye boyunca en yüksek skoru toplamaya çalışabilir, video uzantıları konusundaki bilginizi eğlenceli bir yarışmayla pekiştirebilirsiniz.
Video Teknolojileri D/Y Oyunu:
Video üretim aşamaları, kamera çekim açıları, video formatları ve yapay zekâ etiği hakkındaki bilgilerinizi bu eğlenceli Doğru/Yanlış etkinliğiyle test edebilirsiniz. Karşınıza çıkan ifadeleri değerlendirip anında dönüt alarak video düzenleme konusundaki eksiklerinizi hızla tamamlayabilir ve bilgilerinizi kalıcı hale getirebilirsiniz.
Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.
ÖNCESİ - SONRASI
ÖĞRENME ÇIKTILARI
Öğrenme Çıktıları:
BTY.5.2.1 Görsel düzenleme programlarından yararlanabilme
a) Görsellerin temel özelliklerini tanır.
b) Uygun görsel düzenleme programını belirler.
c) Belirlenen görsel düzenleme programının arayüz özelliklerini kullanır.
ç) Kullanılan görsel düzenleme programını kullanım alanları/verimliliği açısından değerlendirir.
BTY.5.2.2 Görsel için kurgu oluşturabilme
a) Görsel tasarlanacak gerçek hayat problemini belirler.
b) Görsel hazırlama sürecinde kullanılacak hikâye/senaryo unsurlarını belirler.
c) Belirlenen unsurları kapsayan hikâye/senaryo oluşturur.
ç) Hikâyeyi/senaryoyu bütünlük/kullanışlılık açısından değerlendirir.
Sosyal ve Duygusal Beceriler: SDB1.2, SDB2.1, SDB2.2, SDB2.3
Değerler: E1.2, E3.1, E3.2, E3.3, E3.4, E3.5
Kavramsal Bilgiler: KB2.7
ÖĞRENME - ÖĞRETME UYGULAMALARI
Görsel Düzenleme Sunumu: Görsel, resim ve çizim kavramlarının farklarını, piksel ve vektör tabanlı grafik yapıları ile yaygın görsel dosya uzantılarını bu kapsamlı sunumda inceliyoruz. Bitmap ve vektörel görsellerin çalışma mantığını öğrenerek projelerinizde hangi görsel formatını (JPEG, PNG, SVG vb.) ne zaman ve nasıl kullanacağınızı kolayca kavrayabilirsiniz.
Örnek Yapay Zeka Görsel Düzenleme Araçları: Herhangi bir üyelik veya hesap girişi gerektirmeden hayalinizdeki sahneleri sadece metin yazarak dijital görsellere dönüştüren DeepAI yapay zekâ aracını bu içerikte keşfedebilirsiniz. Yazdığınız komutların (prompt) saniyeler içinde nasıl özgün çizim ve tasarımlara dönüştüğünü deneyimleyerek üretici yapay zekâ teknolojisinin görsel dünyadaki gücünü uygulamalı olarak deneyimleyebilirsiniz.
Üyelik Almadan Kullanılabilecek Site:
Görsel Düzenleme Aracı: Dijital çizim aracının temel arayüzünü, fırça, şekil ve renk paleti gibi temel fonksiyonlarını tanıtan bu rehber içerikle dijital resim dünyasına adım atabilirsiniz. Adım adım uğur böceği ve kelebek çizim uygulamalarını takip ederek kendi yaratıcı tasarımlarınızı kolayca oluşturabilir ve çizim araçlarını uygulamalı olarak deneyimleyebilirsiniz.
Bu noktada imkanlar ölçüsünde ben uğur böceği veya kelebek gibi basit bir çizim yaparak öğrencilerden de yapmasını istiyorum.
Ders Notu: Dersin tekrarı için özet şeklindeki ders notunu inceleyebilirsiniz.
Günlük Planları bu sitedeki yıllık planlara uygun olarak hazırlıyorum. Bu sebeple bu sitedeki yıllık planları kullanmıyorsanız hazırladığım günlük planlar sizin planlarınıza uygun olmayabilir. Lütfen bunu göz önünde bulundurarak kullanın. Bu sitedeki yıllık planlara ulaşmak için tıklayabilirsiniz.
Planlar öğretmen kılavuzlarına olabildiğince uygun olarak hazırlanmıştır. Üstüne ufak tefek ekleme ve çıkarmalar yapmış olabilirim. Sitede yer alan ders akışlarını kontrol edip beğenmediğiniz veya size uygun olmayan kısımlar varsa değiştirebilirsiniz.
Not: Yeni haftaları hazırladıkça aşağıya ekleyeceğim.
5.SINIF
1.Dönem
2.Dönem
10.Hafta | 11.Hafta | 12.Hafta | |||
13.Hafta | 14.Hafta | 15.Hafta | 16.Hafta | 17.Hafta | 18.Hafta |
Benim Scratch Uygulamalarım
Merhaba Dünya | Biraz Hareketlenelim | Papağanı Uçuralım | Şakacı Penguen | Uzaylıyla Sohbet | 23 Nisan | Kendi Çizim Programım | Yıldız Toplayan Çocuk | Akvaryum | Kurt Kuzu Ot Oyunu
Scratch Nedir ve Onunla Ne Yapabilirim?
Scratch, ABD’de bulunan MIT’in geliştirdiği, 8-16 yaş arası çocukların kullanımına göre tasarlanmış ve basit bir arayüze sahip bir programlama dilidir. Geleneksel programlama dillerinin aksine kullanıcı, istediği fonksiyonları fareyle tıklayıp sürükleyerek animasyonlar, oyunlar yaratabilir.
Kimler Scratch kullanır?
Scratch, her kökenden gelen kişiler tarafından, dünyadaki tüm ülkelerde, her türlü ortamda (evler, okullar, kütüphaneler, müzeler ve daha fazlası) kullanılır. Scratch, özellikle 8 ila 16 yaş arasındaki gençler için tasarlanmıştır, ancak her yaştan insan Scratch ile projeler üretebilir. Daha küçük yaşlardaki çocuklar (5 ila 7 yaşları) için tasarlanmış, daha basit bir Scratch sürümü olan ScratchJr kullanabilirler.
Scratch Kurulumu Nasıl Yapılır?
Çevrimiçi (Online Editör) kullanabilmek için scratch.mit.edu adresine gidip, kayıt olduktan sonra giriş yaparak projeler hazırlanmaya başlanabilir. Online olarak hazırlanmış ve paylaşılmış örnek çalışmalar buradan takip edilebilir.
Çevrimdışı(Offline Editör) kullanmak ve cihazınıza kurmak için scratch.mit.edu/download adresinden güncel sürüm indirilerek kullanılabilir. Son sürüm Ocak 2019'da Scratch 3.0 olarak yayınlanmıştır. Kurulumu oldukça kolaydır. Scratch’ın 60’ın üzerinde dil seçeneği bulunmaktadır.
Scratch’da Hangi Menüler Yer Alıyor?
- Hareket: Hareket işlevi sağlayan kodları bulundurur.
- Ses: Ses ile ilgili kodları bulundurur.
- Kontrol: Şart ifadeleri (İf-Else Yapısı) içeren kodları bulundurur.
- Görünüm: Karakter ve sahne ile ilgili kodları bulundurur.
- Kalem: Çizim işlemi sağlayan kodları bulundurur.
- Algılama: Etki-tepki eylemini sağlayan kodları bulundurur.
- İşlemler: Matematiksel işlemleri sağlayan kodları bulundurur.
- Özel Taşlar: Mevcut kod blokları dışında oluşturulmak istenen kodların yapıldığı bloklardır.
- Veri: Tasarımda kullanıcıdan alınacak veri işlemlerinin algılanmasını kolaylaştıran kodlar bulunur.
- Olaylar: Tasarımda gerçekleşecek herhangi bir eylemin işlevini yerine getirmesini sağlayan kod bloklarını bulundurmaktadır.
Bilge Kunduz Etkinliği Nedir?
Bilge Kunduz Etkinliği, bilgisayar bilimini ve bilgi işlemsel düşünmeyi her yaştan öğrenciye öğretmek amacı ile oluşturulmuş, bu konudaki farkındalıkları attırırken eğlendirmeyi de önemseyen uluslararası bir etkinliktir. Etkinlik Ankara Üniversitesi bünyesinde gönüllü akademisyenler tarafından yürütülmektedir.
Bilge Kunduz Etkinliğine Nasıl Katılabiliriz?
1.Etkinlik İçin Öğretmenler Ne Yapmalı?
Okulların, etkinliğine katılması için her okulda bir koordinatör bulunması gerekmektedir. Koordinatörlerin bilgekunduz.org sitesinden “koordinatörlük başvurusu” yapması gerekmektedir. Başvuru yapmak için tıklayınız.
Koordinatörler okullarını kaydettiklerinde otomatik olarak bir okul kodu oluşturulacaktır. Koordinatör öğretmenlerin bu kodu tüm öğrencilere vermesi ve etkinlik ile ilgili bilgilendirmesi yeterlidir.
2.Etkinlik İçin Öğrenciler Ne Yapmalı?
Bilge Kunduz Etkinliğine bireysel olarak katılım söz konusu değildir. Etkinliğe katılmak isteyen öğrencilerin, okullarında bulunan Bilge Kunduz Koordinatörü ile iletişime geçmeleri gerekmektedir. Öğrenciler etkinliğe internet bağlantısı olan bir bilgisayar kullanarak çevrimiçi olarak katılabilirler.
Etkinliğe katılmak isteyen öğrencilerin etkinlik süresi içinde http://bilgekunduz.ankara.edu.tr/ sitesine bağlanması ve Okul Kodu, Sınıfı, Öğrenci Numarası, Adı ve Soyadı bilgilerini girmesi yeterlidir.
Bilge Kunduz etkinliğinden bir hafta sonra, koordinatörler etkinlik sonuçlarını öğrenciler ile paylaşabileceklerdir. Ekinliği tamamlayan her öğrenci için özel olarak tasarlanmış katılım belgesi elektronik belge olarak verilecektir.
Bilge Kunduz Etkinliğinin Geçmiş Yıllardaki Görevlerine Nasıl Ulaşabilirim?
- 2022 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
- 2021 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
- 2020 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
- 2019 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
- 2018 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
- 2017 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
- 2016 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
- 2015 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
- 2014 yılı etkinliğine ulaşmak için tıklayınız.
Bilge Kunduz Etkinliği Öğrencilere Neler Kazandıracak?
Etkinlik süreci nasıl gerçekleşiyor?
Bilge Kunduz etkinliğinde, çözülmesi gereken 15 görev bulunmaktadır. Kolay, orta ve zor olmak üzere üç farklı zorluk derecesinde ve her bir zorluk derecesinde beş soru olmak üzere görevler sunulmaktadır. Öğrenciler görevleri başarılı olarak tamamladıkça, görevlerin zorluk derecesi değişerek ekrana gelmektedir.
Zorluk derecesi kolay olan görevler 6 puan, orta zorluk derecesindeki görevler 9 puan ve zor olan görevler ise 12 puan olarak hesaplanacaktır. Bir etkinlikte alınabilecek en yüksek puan 135’tir. Soruların zorluk derecesine göre puanlama yapılmaktadır.
Görevleri çözebilmek için hesap makinası, kağıt ve kalem kullanımına izin verilecektir.
Enformatik Nedir?
Enformatik, her yönüyle insan yaşamının vazgeçilmez bir parçası olan bilginin, nasıl üretildiği, iletildiği ve kullanıldığını inceleyen bir bilim dalıdır. Resimler, görüntüler, metinler ve istatistikler gibi çeşitli formattaki bilginin tabiatını ve fikir ile ilişkisini inceler.
Bilgi İşlemsel Düşünme, insan zihninin iyi yaptığı şeyleri insan zihniyle, bilgisayarların iyi yaptığı şeyleri de bilgisayarla yapmaktır. Bilgi işlemsel düşünme bir problem çözme sürecidir.
Bilge Kunduz Adı Nereden Geliyor?
Kunduz’un etkinlik sembolü olarak seçilmesinin nedeni, kunduzların gerçek hayatta hedefine ulaşmak için yoğun çaba göstermeleri ve çalışkan olmalarıdır.
Bilge Kunduz Etkinliğinin Tarihçesi
İlk uluslararası enformatik etkinliği, 2004 yılında Litvanya’da düzenlenmiş ve daha sonra hızla diğer ülkelere yayılmıştır. 2012 yılında 500.000’den fazla öğrenci etkinliğe katılmıştır. Başlangıcından bu yana, birçok Avrupa ülkesi etkinliğe katılmış ve hala da katılmaya devam etmektedir.
Daha fazla bilgi için bebras.org sitesini veya bilgekunduz.org sitesini ziyaret edebilirsiniz.
Üretkenlik Yazılımı Nedir?
Üretkenlik yazılımı, belgeler, sunumlar, çalışma sayfaları, veritabanları, çizelgeler, infografikler, dijital resim, elektronik müzik ve dijital video gibi bilgi üretmeye adanmış bir uygulama yazılımıdır.
Ofis Paketi Nedir?
Bir ofis paketi, bilgi çalışanları tarafından kullanılması amaçlanan bir yazılım koleksiyonudur. Bileşenler genellikle birlikte dağıtılır, bileşenleri arasında tutarlı bir kullanıcı arayüzü vardır ve genellikle işletim sistemi normal olarak izin vermeyecek şekilde bazen birbirleriyle etkileşim kurabilir.
Microsoft Office
Microsoft Office, 1989 yılında Microsoft tarafından tanıtılan, Microsoft Windows
ve Mac OS X işletim sistemlerinde birbiriyle ilişkili masaüstü uygulamaları, sunucular ve hizmetler sunan ticari bir ofis yazılım paketidir. Yazıldığı dil: C++.
Open Office
Apache OpenOffice, Apache Yazılım Vakfı önderliğinde özgür yazılım topluluklarınca geliştirilen, ücretsiz bir ofis yazılımları ailesidir. Kelime İşlemci, Hesap Tablosu, Sunum, Çizim, Formül ve Veritabanı bileşenlerini içerir. Yazıldığı diller: C++, Java
Libre Office
2011 yılında piyasaya çıkmıştır. LibreOffice, The Document Foundation tarafından geliştirilen, pek
çok platformda çalışan ve diğer ofis programlarıyla uyumlu, özgür ve ücretsiz bir ofis yazılımıdır. Yazıldığı diller: C++, Java, Python. Açık belge biçimini kullanmaktadır.
LibreOffice’in uzantısı *.od ile başlar.
- Writer (Kelime işlemci (word)) - *.odt
- Calc (Hesaplama (excel)) - *.ods
- Draw (Ms Office’de herhangi bir karşılığı yok) - *.odg
- Impress (Sunum (powerpoint)) - *.odp
- Math (Formül (Ms Office’de herhangi bir karşılığı yok) - *.odf
- Base (Veritabanı (access)) - *.odb
Bilgisayarınızda LibreOffice var ise Microsoft’un MS Office yazılımlarından hazırlanmış belgeleri LibreOffice aracılığıyla açabilirsiniz. Örneğin; docx uzantılı bir Ms Office Word belgesini LibreOffice Writer ile açabilirsiniz. Ama aynı durum MS Office için geçerli değildir. odt uzantılı bir belgeyi Microsoft Office Word açamaz.
Google Drive Office
Google firmasının ürettiği Google Drive sayesinde sizin için önemli olan fotoğrafları, videoları,
belgeleri ve diğer dosyaları Google Drive’a yükleyebilir ve Drive’la, istediğiniz zaman dosyalarınıza erişebilirsiniz. Dosyalarınızı herhangi bir bilgisayarda drive.google.com adresine giderek veya hareket hâlindeyseniz Drive mobil uygulamasını kullanarak organize edebilir, düzenleyebilir ve istediğiniz kişilerle paylaşabilirsiniz. Drive Dosya Senkronizasyonu’yla tüm Drive dosyalarınıza, disk alanınızın tamamını kullanmadan doğrudan bilgisayar veya mobil cihazlarınızdan erişebilirsiniz.
Google Office belgeleri;
.docx
.odt
.rtf
.pdf
.txt gibi uzantılarla kaydetme imkânınız vardır. Yine bu uzantılardaki dosyalarınızı Google Drive ile açabilir ve kullanabilirsiniz.
.odt
.rtf
.txt gibi uzantılarla kaydetme imkânınız vardır. Yine bu uzantılardaki dosyalarınızı Google Drive ile açabilir ve kullanabilirsiniz.
Google Office E-tabloları;
.xlsx
.ods
.pdf biçimlerinde açabilir ve kayıt edebilirsiniz.
.ods
.pdf biçimlerinde açabilir ve kayıt edebilirsiniz.
Google Office Slaytlar;
.pptx
.odp
.pdf
.txt
.jpeg
.png biçimlerinde açabilir ve kaydedebilirsiniz.
.odp
.txt
.jpeg
.png biçimlerinde açabilir ve kaydedebilirsiniz.
Ayrıca Google Formlar adında bir ofis aracı daha vardır. Formlar ile anket ya da çoktan seçmeli sorular hazırlayabilirsiniz. Her türlü bilgiyi toplayıp organize etme imkânınız vardır. Google Office araçlarının en önemli özelliği bir dosya üzerinde birden farklı kişinin eş zamanlı ya da farklı zamanlarda ortak olarak çalışabilmesidir.










